var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            if (cm.getNumberFromQuestCustomData(40063) > 0) {
                cm.sendNormalTalk("你比想象的还要厉害嘛！", 33, 2411023, false, true);
                cm.dispose();
                return
            }
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.sendNormalTalk("正在等着你的，神之子……想要成为我的主人操纵时间之力吗……？", 33, 2400010, false, true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("……你就是时间圣物？……和想象的不一样啊……太年轻了吧。", 41, 2400005, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("#face0#我，我年轻？我不年轻！你知道我有多大么？！", 33, 2400010, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("多大？", 41, 2400005, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("这，这个……这个并不重要！(不能对他说超越者重新诞生的时候，我也会重新变成新的自我……哼哼)", 33, 2400010, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("#face0#不管怎么样，我就是比你大！你应该要恭敬地对我！", 33, 2400010, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("……哼，两个圣物都会这样吗……？", 41, 2400005, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("两个……？难道你已经和#p2400009#见面了吗？什，什么呀……你不要我这么可爱可亲的圣物，去找那个像傻瓜一样的#p2400009#？！", 33, 2400010, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("那，那可绝对不行！我们要快点考试了！", 33, 2400010, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("#face6#等下……！你得告诉我考什么才可以啊！", 41, 2400005, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("试试就知道了！", 33, 2400010, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.npc_LeaveField("oid=2021603");
                                                        cm.spawnMobLimit(9300759, 1, -903, 179, 100);
                                                        cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                        cm.dispose()
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};